不同的類具備不同的職責,各司其職。做系統設計是,如果發現有一個類擁有了兩種職責,那么就要問一個問題:可以將這個類分成兩個類嗎?如果真的有必要,那就分開,千萬不要讓一個類干的事情太多。
// 單一職責原則 // 類 public class People { public void work() { System.out.println("work"); } public void eat() { System.out.println("eat"); } public void play() { System.out.println("play"); } } // 一個類, 三個職責 // 單一職責原則 public interface workInter { public void work(); } public interface eatInter { public void eat(); } public interface playInter { public void play(); } // 繼承接口 public class People implements workInter, eatInter, playInter { public void work() { System.out.println("work"); } public void eat() { System.out.println("eat"); } public void play() { System.out.println("play"); } }
public class Test { public static void main(String args[]) { People people = new People(); workInter worker = new People(); worker.work(); eatInter eater = new People(); eater.eat(); playInter player = new People(); player.play(); } }
類、模塊、函數,可以去擴展,但不要去修改。如果要修改代碼,盡量用繼承或組合的方式來擴展類的功能。
// 定義一個方法 function da(x, y) { document.getElementById(x).style.color = y; } // 調用方法da da('dashucoding', 'red');
// 開發封閉原則 -> 錯誤 // 定義方法 function da(x, y, z) { document.getElementById(x).style.color = y; document.getElementById(x).style.size = z; } // 調用方法da da('dashucoding', 'red', '100px');
// 定義一個方法 function da(x, y) { document.getElementById(x).style.color = y; } // 不去動da這個方法 function dada(x, y, z) { da(x,y); document.getElementById(x).style.size = z; } // 正確使用開發封閉原則 function da(x, y) { document.getElementById(x).style.color = y; } da('dashucoding', 'red'); function dada(x, y, z) { da(x,y); document.getElementById(x).style.size = z; } dada('dashucoding', 'red', '100px');
對開發封閉原則進行補充,講的是基類和子類的關系。理解里氏替換原則的最經典的例子是“正方形是長方形”,“鴕鳥不是鳥”等,拿正方形來說,上數學課的時候,我們就知道,正方形是長方形,它是一個長寬相等的長方形,那么由此可以看出,應該讓正方形繼承自長方形。
public class Rectangle { private int height; private int width; // 省略getter setter } // 正方形長和寬始終一樣 覆寫 public class Square extends Rectangle { @Override public void setWidth(int width) { super.setWidth(width); super.setHeight(width); } @Override public void setHeight(int height) { super.setWidth(height); super.setHeight(height); } }
public class Test { public static void main(String[] args) { Test test = new Test(); Rectangle rectangle = new Rectangle(); rectangle.setHeight(5); rectangle.setWidth(4); test.zoom(rectangle, 2, 3); Square square = new Square(); square.setHeight(5); square.setWidth(4); test.zoom(square, 2, 3); } public void zoom(Rectangle rectangle, int width, int height) { rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + width); rectangle.setHeight(rectangle.getHeight() + height); } }
定義:高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象。
class Book { public string getContent() { return "很久很久以前。。。。。"; } } class Mother { public void narrate(Book book) { Console.WriteLine(book.getContent()); } } class Program { static void Main(string[] args) { Mother monther = new Mother(); monther.narrate(new Book()); Console.ReadLine(); } }
如果讀的對象是報紙,雜志,卻發現客戶端不適用了。
interface IReader{ public string getContent(); }
這樣Mother類與接口IReader發生依賴關系,而Book和Newspaper都屬于讀物的范疇,他們各自都去實現IReader接口,這樣就符合依賴倒置原則了,修改代碼如下:
interface IReader { string getContent(); } class Newspaper: IReader { public string getContent() { return "切爾西豪取12連勝"; } } class Book:IReader { public string getContent() { return "很久很久以前。。。。"; } } class Mother { public void narrate(IReader reader) { Console.WriteLine(reader.getContent()); } } class Program { static void Main(string[] args) { Mother monther = new Mother(); monther.narrate(new Book()); monther.narrate(new Newspaper()); Console.ReadLine(); } }
采用依賴倒置原則給多人并行開發帶來極大的便利,比如上列中Mother類與Book類直接耦合,Mother必須等Book類編碼完成后才可以進行編碼,因為Mother類依賴于Book類。修改后的程序可以同時開工,互不影響。依賴關系的傳遞有三種方式,接口傳遞,構造方法傳遞和setter方法傳遞。
interface IDriver{ public void drive(ICar car); } public class Driver:IDriver{ public void drive(ICar car){ car.run(); } }
構造方法傳遞:
interface IDriver{ public void drive(); } public class Driver implements IDriver{ public ICar car; public Driver(ICar _car){ this.car=_car; } public void drive(){ this.car.run(); } }
setter方式傳遞:
interface IDriver{ public void setCar(ICar car); public void drive(); } public class Driver:IDriver{ PRIVATE ICar car; public void setCar(ICar car){ this.car=car; } public void drive(){ this.car.run(); } }
如果一個類實現一個接口,但這個接口中有它不需要的方法,那么就需要把這個接口拆分,把它需要的方法提取出來,組成一個新的接口讓這個類去實現。
interface I{ void method1(); void method2(); void method3(); void method4(); void method5(); } class A{ public void depend1(I i){ i.method1(); } public void depend2(I i){ i.method2(); } public void depend3(I i){ i.method3(); } } class C{ public void depend1(I i){ i.method1(); } public void depend2(I i){ i.method4(); } public void depend3(I i){ i.method5(); } } class B:I{ public void method1(){ Console.WriteLine("類B實現接口I的方法1"); } public void method2(){ Console.WriteLine("類B實現接口I的方法2"); } public void method3(){ Console.WriteLine("類B實現接口I的方法3"); } public void method4(){} public void method5(){} } class D:I{ public void method1(){ Console.WriteLine("類B實現接口I的方法1"); } public void method2(){} public void method3(){} public void method4(){ Console.WriteLine("類B實現接口I的方法4"); } public void method5(){ Console.WriteLine("類B實現接口I的方法5"); } } class Program { static void Main(string[] args) { A a=new A(); a.depend1(new B()); a.depend2(new B()); a.depend3(new B()); C c=new C(); c.depend1(new D()); c.depend2(new D()); c.depend3(new D()); Console.ReadLine(); } }
可以看到,接口中出現的方法,不管對依賴于它的類有沒有作用,實現類中都必須去實現這些方法。于是我們將原接口I拆分為三個接口:
interface I1{ void method1(); } interface I2{ void method2(); void method3(); } interface I3{ void method4(); void method5(); } class A{ public void depend1(I1 i){ i.method1(); } public void depend2(I2 i){ i.method2(); } public void depend3(I2 i){ i.method3(); } } class C{ public void depend1(I1 i){ i.method1(); } public void depend2(I3 i){ i.method4(); } public void depend3(I3 i){ i.method5(); } } class B:I1,I2{ public void method1(){ Console.WriteLine("類B實現接口I1的方法1"); } public void method2(){ Console.WriteLine("類B實現接口I2的方法2"); } public void method3(){ Console.WriteLine("類B實現接口I2的方法3"); } } class D:I1,I3{ public void method1(){ Console.WriteLine("類B實現接口I的方法1"); } public void method4(){ Console.WriteLine("類B實現接口I的方法4"); } public void method5(){ Console.WriteLine("類B實現接口I的方法5"); } } class Program { static void Main(string[] args) { A a=new A(); a.depend1(new B()); a.depend2(new B()); a.depend3(new B()); C c=new C(); c.depend1(new D()); c.depend2(new D()); c.depend3(new D()); Console.ReadLine(); } }
一個對象應該對其他對象保持最少的了解。類與類關系越密切,耦合度越大。
迪米特法則又叫最少知道原則,即一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說,對于被依賴的類不管多么復雜,都盡量將邏輯封裝在類的內部。對外除了提供的public 方法,不對外泄露任何信息。
舉例額說明如下,有一個集團公司,下屬單位有分公司和直屬部門,現要求打印出所有下屬單位的員工ID。<
回答所涉及的環境:聯想天逸510S、Windows 10。
1.單一職責原則
不同的類具備不同的職責,各司其職。做系統設計是,如果發現有一個類擁有了兩種職責,那么就要問一個問題:可以將這個類分成兩個類嗎?如果真的有必要,那就分開,千萬不要讓一個類干的事情太多。
2.開放封閉原則
類、模塊、函數,可以去擴展,但不要去修改。如果要修改代碼,盡量用繼承或組合的方式來擴展類的功能。
3.里氏替換原則
對開發封閉原則進行補充,講的是基類和子類的關系。理解里氏替換原則的最經典的例子是“正方形是長方形”,“鴕鳥不是鳥”等,拿正方形來說,上數學課的時候,我們就知道,正方形是長方形,它是一個長寬相等的長方形,那么由此可以看出,應該讓正方形繼承自長方形。
4.依賴倒置原則
定義:高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象。
如果讀的對象是報紙,雜志,卻發現客戶端不適用了。
這樣Mother類與接口IReader發生依賴關系,而Book和Newspaper都屬于讀物的范疇,他們各自都去實現IReader接口,這樣就符合依賴倒置原則了,修改代碼如下:
采用依賴倒置原則給多人并行開發帶來極大的便利,比如上列中Mother類與Book類直接耦合,Mother必須等Book類編碼完成后才可以進行編碼,因為Mother類依賴于Book類。修改后的程序可以同時開工,互不影響。
依賴關系的傳遞有三種方式,接口傳遞,構造方法傳遞和setter方法傳遞。
構造方法傳遞:
setter方式傳遞:
5.接口分離原則
如果一個類實現一個接口,但這個接口中有它不需要的方法,那么就需要把這個接口拆分,把它需要的方法提取出來,組成一個新的接口讓這個類去實現。
可以看到,接口中出現的方法,不管對依賴于它的類有沒有作用,實現類中都必須去實現這些方法。于是我們將原接口I拆分為三個接口:
6.最少知識原則
一個對象應該對其他對象保持最少的了解。類與類關系越密切,耦合度越大。
迪米特法則又叫最少知道原則,即一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說,對于被依賴的類不管多么復雜,都盡量將邏輯封裝在類的內部。對外除了提供的public 方法,不對外泄露任何信息。
舉例額說明如下,有一個集團公司,下屬單位有分公司和直屬部門,現要求打印出所有下屬單位的員工ID。<
回答所涉及的環境:聯想天逸510S、Windows 10。